31 enero, 2015

Típico Balance del año acabado (año 9)

Después de que el pasado 2013 fuese una verdadera mierda no me prometí que no volvería a hacer un balance del año acabado, como había hecho las 7 veces anteriores, así que al no prometer eso, y pese a que 2013 fuese una mierda, la vida sigue, y 2014 pasó también enterito, y como sigamos así se nos va también 2015.

2014 fue el año pasado, y como casi ha pasado ya un mes de que terminó, casi no me acuerdo ya de nada concreto que pasara. Dado que no tenía ninguna expectativa y que 2013 era fácilmente mejorable, efectivamente, estoy seguro aunque no me acuerde de nada, de que 2014 fue un gran año en comparación con el anterior, pero espero que peor que 2015.

Mirando fotos, me doy cuenta de que este año por fin pude hacer mi gran viaje por el norte de España, que tenía previsto desde que en 1998 primero y 2007 después, hiciera un par de pedacitos. Mirando los recibos de la contribución, puedo ver también que tengo mi primera propiedad, una cochera en mi pueblo. También mirando mis documentos puedo ver que tengo DNI, que caduca el año que viene, carné de conducir recién renovado por primera vez y pasaporte realizado por primera vez este año. Mirando la dirección que tengo puesta en el banco, veo que me he mudado de casa, aunque rebuscando por la casa veo que ahora estoy solo, ya no vivo con estudiantes... esperemos que alguien me haga compañía pronto.

Bueno, mirando por la casa nueva voy recordando aquella bomba que pusieron en mi edificio hace meses y que explotó en mitad de la noche provocando el pánico, mirando mirando veo una Electric Scooter que me tocó en la tómbola días antes de Navidad y que estorba mucho. Este año es de mirar, sí, de mirar bien, de darse cuenta de quién es cada uno, de quién somos, de quién hemos sido y seguramente de quién seremos.

Mirando por los cajones veo unos gemelos, unas arras, una lista de invitados... ¿quién se casa?, bueno, no sé, por lo que veo estaré guardando eso para alguien que se casa. Mirando mirando veo que fue el año con más artículos en el blog, aunque provocado por los 28 que hice en febrero, inflando el globo... Mirando mirando recuerdo a tantos que se fueron y tantos nuevos que vinieron, pero eso no importa pues no se puede cambiar, es inexorable. Mirando mirando veo que algunas cosas las guardé para siempre y otras las reutilicé de nuevo, que otras las compré y me durarán un suspiro y otras para siempre. Mirando mirando, te miro a ti también desde aquí y te hago un guiño, un emoticono, un emoji, que suena más a japonés...

Mirando sin rencor a 2014 pues no me hizo daño alguno, fue un año de transición, un año que seguramente recuerde, quizá otros no tanto, un año de entreguerras, un año en el que muchas cosas volvieron a la normalidad, y que volvió a tener muchos cambios, un año que volvió a empezar el 1 de enero y acabó el 31 de diciembre, año de aniversarios, año de seguir avanzando en los 30, de seguir envejeciendo, más sabio por diablo, por supuesto... y de seguir mirando la vida, que para eso estamos aquí, para detenernos a mirar, no para pasar sin más, porque nunca veremos nada más bonito...

26 enero, 2015

Cómo no queréis que votemos a Podemos

Si es que seríamos tontos si no votáramos a Podemos...

Imaginemos que viene a nuestro planeta un ser extraterrestre, cuya casa a años-luz de distancia está hecha de piedra, cuya familia a años-luz consta de un hombre, una mujer y 3 hijos, aparte de un perro, todos comiendo 3 veces al día, todos cantando viejas melodías por la noche al lado de la lumbre, todos comiendo tortitas por las mañanas, dulces por las tardes y churros los domingos, familia a años-luz de distancia pero no tan distinta de muchas de aquí. Imaginemos que ese ser, cual Gurb de la vida, echase un vistazo a nuestra España, a la vida política de nuestro país, al estado social, al estado de la Nación, ¿qué creéis que pensaría?

Vería que hace unos 20 años el gobierno del tal PSOE prácticamente tuvo que salir escopetado, tras haber robado una cantidad de dinero brutal, peseta a peseta ahorrada por nosotros, tras haberse metido en la OTAN, tras haber matado etarras, tras haber mentido y haber hundido la economía y devaluado la moneda con sus cohechos y tráficos de influencias. Vería que los que vinieron después del PP nos engañaron como a tontos y tuvimos que sustituirlos de nuevo por el PSOE, que volvió a engañarnos y meternos en una super crisis. Después llegó de nuevo el PP, que nos mintió como si fuéramos tontos, que nos ha seguido robando, junto a CiU, IU, PNV, etc, etc... mientras nos robaban también los infalibles de la familia real, mientras se reían prácticamente de nosotros. ¿Qué pensaría este extraterrestre?

Pues yo os lo diré, ya lo hice antes: que seríamos tontos si no votáramos a Podemos...

¿Con qué cara dicen los bipartidistas que Podemos es malo, que miente, que tiene un programa político lleno de patrañas irrealizables? ¿Es que el PP ha cumplido algo de lo que prometió hace 3 años? ¿Es que el PSOE ha cumplido algo de lo que ha prometido en todos estos años, y como ejemplo, casi nada de lo prometido en Andalucía? ¿Es que no siguen saliendo día tras día casos de bipartidistas que nos roban a mano armada? ¿Cómo pueden criticar a alguien por lo mismo que hacen ellos? Pues por miedo, están cagados porque creen que viene alguien a quitarles su sopa-boba.

Lo siento, no hay marcha atrás, lo habéis provocado todos estos años y hemos callado como bobos, ¿cómo no queréis que votemos a Podemos, si nos habéis obligado? Ahora es tarde, vais a tener el castigo, queráis o no... quizá aún cometáis alguna tropelía más uniéndonos en un super-pacto por España para salvar a la humanidad... para que Podemos no gane, un Podemos que era el partido que muchos querían, o queríamos hace 20-25 años, para acabar con el sistema corrupto, para acaba de verdad con el paro... para luchar por la gente, de verdad... algo que parecía imposible hace 2-3 años, con un bipartidismo feroz, irrenunciable, totalmente imparable e inexorable, y sin embargo en unos pocos meses todo se os ha derrumbado bajo vuestros pies.

Imagen extraída de este post sobre el CIS y Podemos: Luisangelaguilar

Como anécdota, el otro día en un debate televisivo salía el típico vocero del PP diciendo que habían hecho una ley de transparencia, y que eso era una maravilla heroica. Ante la pregunta de la militante de Podemos sobre por qué no aparecían 250 y pico cargos en la página de transparencia, el voceras del PP se queda callado y cambia de tema, colorado como un tomate. Mientras, el presentador del programa, no sea que alguien ponga rojo a su querido bipartidismo, cambia también de tema. ¡Vergüenza me daría!, un periodista que no quiere conocer la verdad, que no mete el dedo en la llaga, que no rebusca en la mierda... ¡vergüenza me daría ser periodista así, un vendido es lo que eres, presentador de La Sexta Noche! (así de claro lo digo porque es verdad). Mientras, la chica de Podemos gana aún más puntos diciendo que ellos sí tienen en podemos.info la información sobre todo lo que ganan sus cargos... El presentador acelera aún más para callarla... sí, la ley de transparencia es la rebomba... y sí, cómo no queréis que votemos a Podemos...

Sí señores, pues claro que yo podría ser un votante de Podemos, sí, no o quizás, pero estén seguros de que esta vez no votaré a PP ni PSOE, que en las 3 veces que he votado en mi vida en las elecciones generales (por edad no he podido hacerlo más veces), los he votado hasta 2 veces y no me arrepiento, pero en esta no me cogen...  Ahí también están UPyD, más cascado, más rancio por venir simplemente de gente salida del propio bipartidismo, y "Ciudadanos", que era el Podemos que muchos teníamos hace 1 año, y que ahora se ha visto arrasado, superado por la derecha, no importa, son reductos quizá para gente como yo, que tampoco tengo por qué simpatizar por Podemos por defecto...

Me da igual, no sé aún a quién votaré, pero lo que si sé es por qué las encuestas dicen lo que dicen, miraos bien, fijaos en lo que sois, en lo que hacéis, y entonces preguntaos: ¡cómo no queréis que votemos a Podemos!

20 enero, 2015

10 Juegos de baloncesto para competir individualmente

Siguiendo la línea de otros post como 20 juegos para jugar en la piscina o El gran reto de los 50 juegos, hoy he querido centrarme en los juegos a los que podemos jugar cuando tenemos un aro y una pelota de baloncesto, y no estamos más que 2, 3 ó 4, en caso de no querer echar un mini-partido. Aquí tenéis algunos de ellos, muchos de los cuáles en cada cancha, en cada 'playground', en cada barrio, en cada ciudad, en cada simulacro de cancha de basket, tienen sus reglas propias:


1- Campana: Es el juego que en muchos lugares se llama, "bombilla", "botella" o "arriesgado", incluso, pero nosotros en Porcuna lo llamábamos así, en aquellas canchas de baloncesto del Colegio Juan Carlos I donde comenzamos a jugar a finales de los 80, muchas veces con el balón de mi amigo José Ángel.

El juego consiste en ir haciendo tiros desde las posiciones con marcas (las marcas para colocarse al rebote en un tiro libre, ver imagen abajo). Primero se empieza en la marca más cercana al aro (1) y si se anota se va pasando a las siguientes posiciones: segunda marca (2), tercera marca (3), cuarta marca (4), un extremo de la línea de tiro libre (5), línea de tiro libre (6), el otro extremo del tiro libre (7), la cuarta marca de enfrente (8), la tercera (9), la segunda (10) y la primera marca (11), después hay que hacer un gancho desde debajo de canasta con la mano derecha (12) y otro con la izquierda (13), finalmente hay que meter un triple (14). En algunos casos puede haber otros tiros como un tiro de espaldas desde el tiro libre o una entrada a canasta.

En caso de fallar, pasa el turno a otra persona. El primero que meta el triple final, gana.

*Variante 1 (Campana con Rebote): Si el jugador que tiene el turno antes que tú falla y tú consigues coger el rebote en el aire (alley-oop) y meterla, tú avanzas una posición y él retrocede una. Suele ser muy practicada, para darle más emoción a la Campana normal.

*Variante 2 (2 tiros por posición): Se puede elegir tirar sólo un tiro o dos por posición en caso de fallar. Lo malo es que si se fallan los dos se vuelve al principio...

*Variante 3 (Arriesgado): Cuando fallas un tiro puedes elegir "arriesgar", por lo que puedes tirar de nuevo, pero si fallas pierdes una posición. En ese momento puedes volver a tirar, arriesgándote a perder más posiciones.



2 -Una Veintiuna: Es uno de los juegos más extendidos y que en todos lados se llama igual. Se trata de llegar exactamente a 21 puntos antes que los demás. Si alguien se pasa de 21, tendrá que seguir hasta la decena inmediatamente superior (31, 41, 51, y así sucesivamente... recuerdo haber llegado a 101 con mi hermano Jesús).

En cada turno, un jugador lanza por primera vez, si anota suma 2 puntos y se sitúa en el tiro libre donde seguirá lanzando hasta que falle, momento en el que perderá el turno. Cada canasta desde el tiro libre vale 1 punto. En el momento en el que falle, el siguiente jugador cogerá la pelota y lanzará desde el lugar en el que la haya cogido. Ese tiro valdrá 2 puntos, y luego pasará también a tirar tiros libres, y así sucesivamente.

Aunque cada uno tiene sus reglas, las mías o con las que suelo jugar son estas:

a) Para decidir quién comienza, todos empezamos a tirar por turnos, y el primero que meta, se lleva los 2 primeros puntos y ya pasa al tiro libre

b) Cuando fallas, el jugador siguiente recoge el balón, pero tiene que botar al menos una vez, si lo coge directamente tiene que irse al triple a tirar (o lejos en caso de no haber triple). Yo también suelo jugar con que si bota 2 veces también te vas al triple (así te obliga a estar más atento).

c) Cuando alguien llega a 21 exactamente luego tiene que tirar un tiro libre. Si no toca aro, el juego no acaba y tiene que seguir hasta 31...

Otras reglas que se dan en otros lugares:

a) Cuando hay triple, ese lanzamiento vale 3 puntos.

b) En algunos lugares sólo se permite anotar como máximo 3 tiros libres seguidos, antes de perder el turno (esto viene bien cuando los rivales son muy buenos, para no convertir en un rosario de tiros la partida).

c) Si el balón sale fuera del campo se permite dar tres pasos dentro del campo antes de tirar.


*Variante 1 (21 americano): Es una especie de mezcla entre este juego y un uno contra uno. Consiste en que después de rebote hay que salir a la zona de 3 para poder atacar, salvo si tú llevabas el balón (igual que en el 1 contra 1). Cuando se anota se pasa a tirar tiros libres, pudiendo decidir al anotar 3 seguidos si se sigue tirando o se continúa con una jugada en movimiento.

Las faltas personales no implican tiro libre, y en algunos casos se da la posibilidad de que si el partido se coloca con un tanteo de 13 a 0, se termina...


3- Fly (juego de rebotear): Todas las canastas valen un punto. Se comienza con un tiro libre, y si se anota se sigue tirando. Cuando se falla, el siguiente jugador puede "Rebotear", que consiste en coger el rebote en el aire y sin caer al suelo. Si anota, gana un punto y tú pierdes uno, y si falla pierde su turno y el siguiente puede "rebotearle".

Se da la picaresca de que cuando la situación de tiro es complicada para rebotear, los jugadores directamente tiren la pelota lejos para que el siguiente no les rebotee a ellos... aquí ya es cuestión de poner la regla de que al menos se debe tocar tablero, pero es difícil juzgar...

El ganador es el que consigue llegar a 10 puntos (aunque otra opción es que si el otro se queda con -5 puntos el que va ganando consiga la victoria).

Al final es como una variante más de la una veintiuna, pero donde sólo cuentan como puntos positivos los tiros libres y los reboteos.


4- Burro o "Horse": Muy conocido gracias a las series y películas norteamericanas. Básicamente consiste en que el primer jugador proponga un tiro (haciendo la jugada de una determinada manera, el salto, la posición, la carrera, etc...) y si lo mete, el resto de contrincantes tienen que repetirlo exactamente igual. Los que lo meten no tienen problema, pero los que no lo consiguen se llevan una letra de la palabra "Horse" o "Burro" (en español). Normalmente se suele jugar en parejas, pero también se puede con varias personas. El que consigue copiar el reto pasa a ser el retador.

Pierde el que consigue la palabra entera...


5- Eliminatoria (o K.O): Se comienza desde el tiro libre, y básicamente consiste en que si el jugador que va detrás de ti mete una canasta antes de que tú la metas, quedas eliminado.

Al comenzar los jugadores se ponen en fila, y se marca un punto de comienzo. Si el primer jugador anota, recoge su balón y se coloca al final de la fila. Si falla ha de ir corriendo a por el rebote y tirar hasta que la meta. Una vez el primer jugador ha tirado desde le punto fijo, el siguiente jugador ya puede lanzar también.

Si el segundo jugador la mete antes que el primero, éste queda eliminado. Así con todos los jugadores hasta que queden sólo 2.

Como detalle organizativo, cuando se elimina a un jugador hay que esperar a que los dos siguientes jugadores tengan la bola en la mano para volver a empezar.


*Variante 1 (Eliminatoria con vidas): Si el otro mete y tú fallas, pierdes una vida, pero no te eliminan, sino que tienes por ejemplo 3 vidas...




6- Triples a 21: Este juego me lo inventé yo, así que a ver si consigo explicarlo, porque es bastante interesante.  Se suele jugar con entre 2 y 4 jugadores, y si el triple es demasiado complicado se puede jugar con tiros de media distancia.

Se juega por rondas. En cada ronda, cada jugador hace un lanzamiento. Si sólo mete una persona, se lleva 3 puntos, y si mete más de una persona, los que han metido se llevan sólo 1 punto.

Cuando alguien llega a 21, llega la "muerte súbita", que consiste en que si nadie de los demás mete un tiro en la siguiente ronda, ése gana. Si durante la "muerte súbita" alguien supera al que iba en cabeza, se vuelve a producir "muerte súbita" en la siguiente ronda, pero cambiando el posible ganador, claro.

Para ir alternando el orden en el que tiran, si alguien mete pasará a ser el primero que tire.

*Variante 1: Para jugar con 3 personas. Mientras nadie supere los 6 puntos, siempre tiran en el mismo orden en cada ronda: jugador A, jugador B y jugador C.  En cuanto alguien supere los 6 puntos, en la siguiente ronda se cambia el orden, por ejemplo B, C, A. Y luego, en cuanto alguien supere los 12 puntos, se cambia de nuevo al orden que falta: C,A,B. Finalmente, cuando alguien supere los 18 puntos, el orden será el de la clasificación hasta ese momento, por tanto en cierta manera el que tira primero pone presión a los demás, ya que si llega a 21 los demás tendrán un tiro bastante caliente...

Realmente vale para más personas: si juegan 2, se puede alterar el orden a los 9 puntos. Si juegan 4 yo aumentaría un poco la puntuación a conseguir para ganar. Se pueden ir alternando cada 7 puntos, y la victoria sería con 31, pero eso ya lo dejo a la imaginación de cada uno


7- Mete o muere: Los jugadores van realizando un tiro en cada ronda. Todos tienen vidas, por ejemplo 3 vidas. Cuando alguien las pierde es eliminado.

Si el primer jugador en tirar anota canasta, todos los que vengan después y no anoten pierden una vida. Si el primer jugador no anota, no pierde vida, pero los que anoten después que él lo adelantarán en el orden de tiro.

Ejemplo: Falla el A, mete el B, falla el C y mete el D. En el siguiente turno tirarán por orden B, D, A, C...

Igualmente, todo el que falle y otro detrás de él anote, perderá la posición con él a la hora de tirar en la siguiente ronda.

*Variante 1: Directamente todo el que no anote perderá vida si alguien ha anotado antes que él en la misma ronda, no hace falta que sea el primero. Igualmente, si no anotas pero nadie anotó antes que tú, no pierdes vida.


8- Tiros libres calientes: Básicamente consiste en ir tirando tiros libres, y el que más puntos haga gana. La diferencia es que la puntuación de los tiros es cada vez creciente, por lo que cada vez van cobrando más importancia, como si se tratase cada vez de tiros más decisivos en un final apretado...

Por ejemplo si se tiran 10 tiros libres, pueden valer 1-1-2-2-3-3-4-4-5-5. Finalmente el que más puntos haga, gana.

Como curiosidad, alguien puede haber anotado los 7 primeros tiros libres  y llevar por tanto 16 puntos, y otra persona no haber anotado más que el segundo y el tercero (3 puntos). Sin embargo, si el primero falla los tres últimos por la presión, y el segundo jugador los anota (3 + 14), ganaría un jugador anotando 4 tiros frente a otro con 7 anotados, pero de menos importancia (habría fallado los tiros más "calientes").

9- Caja: Se juega a 21 puntos. Se hace una fila en el tiro libre y se tira por turnos. Cada canasta anotada son 2 puntos. Si se falla el tiro, se puede coger el rebote antes de que bote y lanzar desde ese lugar para sumar 1 punto, que se sumará a una caja imaginaria. Si se falla, los puntos acumulados pasan al marcador personal del que falló, hasta que uno alcance los 21 puntos, momento en el que perderá la partida.


10- Burro con número de tiros, o mejora tu porcentaje de tiro (el nombre me lo he inventado porque no lo sabía, lo que sí sé es que es  un juego americano): Los jugadores se disponen por orden, y deerán colocarse detrás de la línea de lanzamiento, que normalmente será el tiro libre. El primer jugador lanza, si falla, cogerá el rebote y tirará desde el lugar donde lo ha cogido. El jugador continuará lanzando hasta que meta una canasta, con un máximo de 5 tiros. Si no consigue anotar, pierde una vida.

Cuando el primer jugador meta un tiro, el siguiente comienza a lanzar desde el tiro libre. Este segundo jugador debe meter una canasta como máximo en el número de tiros que empleó el jugador anterior. Si el jugador emplea más tiros que el anterior, pierde una vida.

Cuando un jugador pierde todas las vidas, queda eliminado (el número de vidas puede ser 3 ó 5, por ejemplo).

*Variante 1: Tal y como está ahora el juego, cada vez se obliga a meter en menos tiros, por lo que es bastante difícil y rápidamente se van perdiendo vidas. Una opción es que cada vez que alguien pierde una vida, el siguiente comienza tirando de cero, sin tener que igualar al anterior. Y otra opción sería que si alguien pierde una vida por no poder anotar, el siguiente tiene que cumplir el mismo reto que él, vamos, que no empieza de cero.


Extra- Reloj: No lo pongo en el título, porque creo que es demasiado obvio o sencillo, aunque también hay gente que lo juega. Se hacen varios puntos dentro de linea de 2 y una vez completado el recorrido en sentido agujas del reloj se hace lo mismo, pero desde el triple. El que más anote gana.

15 enero, 2015

Mis mejores entradas (y 29)

--Post preferido del 700 al 725 (15-Jul-14 a 26-Nov-14)--

Homenaje a esos señores de mi infancia en Porcuna

-Este post iba sobre... un recuerdo de mi infancia, de cuando tenía 7 u 8 años, paseando por mi pueblo, viendo a personas y luegares que ya no existen, evocando, mirando la vida, la vida pasada...

-La motivación para escribirlo fue... hacer un homenaje a tantas y tantas personas que desaparecieron y que convivieron junto a nosotros unos años.

-Tras los comentarios, mi opinión cambió en... nada, sólo hubo una enhorabuena, y me gustó mucho recibirla. Por lo demás, no es cuestión de opinión, es sólo recuerdo...

-Me he decidido por él, porque... aunque no es un típico artículo de un blog, es algo que representa nuestra historia, lo que hemos sido, lo que fuimos, y que nunca debemos olvidar. Y al fin y al cabo es parte de lo que yo fui.

09 enero, 2015

Incivilizados matan dibujantes

No es nada nuevo en la historia, los seres humanos somos así: animales, pero cuando en una sociedad que se supone civilizada, tras cientos de años civilizándose, unos hombres son asesinados por culpa del fanatismo, es que vamos mal, muy mal.

No es que quiera comentar mucho más del tema, pero hasta que no haya manifestaciones por las calles de los países musulmanes, y hasta que los propios jefes de estado de esos países islámicos no salgan condenando cualquier tipo de violencia, nos irá mal, muy mal. Es una escalada más de radicalismo, de ese radicalismo surgido en lugares que han "reído las gracias" a los musulmanes radicales, que les han permitido someter a las mujeres como seres inferiores, y que les han permitido seguir con sus costumbres aun en un país lejano que las tiene muy distintas... Sí, no sea que se enfaden y nos tachen de racistas... a ver cuál de sus países es capaz de hacer lo que en Francia se ha hecho para conseguir que se adapten. Por desgracia muchos no consiguen adaptarse, y a pesar de ser franceses de pura cepa, de tercera generación incluso, odian a Francia, odian a Europa y odian nuestra civilización tan distinta a la suya, tan arreligiosa, tan pasota, tan laica, que no la pueden entender.

Cuando unos dibujantes son asesinados por gente así, no nos queda más que rezar lo que sepamos, y someternos, dejar de dibujar, dejar de hablar, dejar de manifestarnos, chantajeados por el terror y el medio, ¿quién se atrevería a retarles? Por eso al final se crean tantos héroes, como el que sale revista en mano esgrimiendo una poderosa arma, la libertad de expresión, la misma libertad que muchos no tienen y que no es más que poder decir las cosas que pasan, sin herir a nadie, la verdad o una aproximación certera, verdad que jamás se escucha en tantos y tantos países, una verdadera lástima.

Mientras tanto, el velo seguirá en muchas escuelas, y muchas mujeres seguirán viviendo una cárcel, todo sea por permitir que mantengan sus costumbres en nuestros países, costumbres buenas que no le hacen daño a nadie... o sí...

03 enero, 2015

Madre en la puerta hay un niño

Recordar viejos tiempos, aunque aún no formen parte totalmente del pasado, siempre es bueno, siempre nos hace volver a vivir aquello que tuvimos, que quizá aún tengamos, que va cambiando levemente año tras año hasta que tras mucho tiempo apenas es reconocible.

Hoy recordaremos la Navidad, nuestra Navidad, encarnada en ese villancico que año tras año cantábamos, cuando éramos tantos, cuando ahora somos menos, pero siempre, NUESTRO villancico:


Madre en la puerta hay un Niño

Madre, en la puerta hay un Niño,
más hermoso que el sol bello,
yo no sé si tendrá frío
porque viene medio en cueros.

Ven dile que entre,
se calentará,
porque en esta tierra
ya no hay caridad.

Entra el Niño y se calienta
las lagrimas se le caen
Dime niño, por qué lloras
porque se ha perdío mi madre.

Mi madre de pena, no podrá comer
si no la consuela el señor San José

Entra el Niño y se calienta
las lagrimas se le caen
Dime niño, por qué lloras
porque se ha perdío mi madre

Mi madre de pena, no podrá comer
si no la consuela el señor San José

Entra el Niño...

(y se repite las veces que hagan falta hasta que se caliente del todo...)


---Dedicado a mi familia, por tantas maravillosas Nochebuenas ---